趣味週記

自分の趣味をつらつら書いていくブログです

やべぇ女に手を出してしまった話

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ナナコオリって子なんですけど~
この子最初の方に出てきて「ヒーラーだし日高さんだし可愛いしPTに入れて育てよう!」
って思ったんですよ
いざ強化クエストをやってみると
PTに入れて育てられない

なぜか・・・それを語る前にゼノブレイド2には派遣というシステムがあります。
派遣は艦これで言う遠征のようなシステムでここでしか手に入らないアイテム
が入手できます。

まぁねこのシステムを説明すれば察しがつく通り・・・
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ナナコオリを部隊に編成して
1回10分のクエストを編成条件を満たして派遣してスタンプを集める。
補足説明をすると一つのスタンプを99個集めればあとの2つは70個
位でも強化クエスト自体はクリアできるはず。
ただやっぱり中途半端だと気持ち悪いし全部のスタンプMAXまでしたかったんですよ
わかるよな?????

このクエスト派遣時間だけで30時間位はかかるので正直しんどかったわ!!!!
巷ではナナコオリ先生と呼ばれていたりいなかったり
確かにいろんなブレイドを同時に育てられるからね
お世話なりました先生アリガトウゴザイマス

ということでお疲れ自分
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この子自体は結構使いやすいので
今まで使えなかった分ビシバシ働いてもらいましょうかね・・・

ゼノブレ4話序盤までやっての雑感

後ろから50lvくらいレベルの高いゴリラに追突されたり
池で水浴びをしていた、レベルの高い鳥につつかれてリスポに戻されたり
サルベージでついてきた敵が20lvくらい高い敵がひっついてきたり
したけど僕は元気です
やっぱ風邪でダウンしたので元気じゃないです

それはそれとして、なぜ4話序盤で記事を書こうとおもったかというと、
ゴールドシリンダーが買えるようになり金策できるからですね
つまり一息つける

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金策はスペルビア帝国でゴールドシリンダーを買ってグーラのトリゴの街でサルベージをする伝統的なやつですね
ついでにサルベージランクを1級まで上げたので2級でもらえる激強装備ももらっておきました

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ここからは感想

戦闘システムに関して

ゲームシステム的には通常攻撃はオート戦闘でスキルはボタン
そこからゲージを貯めて必殺技を打つ感じ
こういうゲーム前やったなぁーと思ったけど、TWだわ・・・(というよりもMMO全般)

2話までは仲間が揃ってないので戦闘が単調で正直あまりおもしろくなかったですが、
3話で仲間が揃い戦闘も本格的になるとこれがどうして面白い。

このゲームちゃんとロールがあって、
タンク役がヘイト管理してないとアタッカーに攻撃飛んできて死ぬ
だからヘイト管理と引き際が大事
家庭用ゲームでこの辺のことを考えてやったことないから逆に新鮮だった
詳しいゲームシステムに関してはまとめるの結構掛かりそうなのでここでは割愛

ブレイドに関して

このゲームレア度の高いブレイドよりもレア度の低いコモンブレイドのほうが重宝される。
コモンブレイドは属性、武器、スキルはランダムに生成される為運要素が強い
ボールメイカー、ボールブレイカーのスキルを持っているブレイドが強いらしいので一旦それを厳選して育てる感じで
こういう厳選作業ってガチャ引いてるみたいで割と楽しい

とまぁこのゲーム面白いなぁと思ったのでエキスパンション・パスは買いました

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今年はソシャゲだけじゃなくこういうゲームもいっぱい触っていければいいなぁと思ってます

今回はこのへんで・・・咳が止まらないから早めに寝よう

とじともフレンドの仕様がよくわからない件

本題に入る前に、そもそもフレンドに貸し出したい刀使の設定方法

救援設定

ホーム→編成・強化→救援設定
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ここの設定は昔と仕様が違うらしいので注意。

本題

前提:
陣形は一文字

育成の手がまわらないのでイベントは一人抜いてフレンドのを使ってやっている
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ただ、この状態で戦闘を開始すると、後衛になっている
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この状態だと後衛を攻撃できないので、自キャラの火力が低いと悲しい目に
(相手の前衛が復活し1敗)

野良(フレンド登録してない人)だと起きる現象かと思ったけど、
たまに前衛のときもあるし多分違う

救援設定にも前衛、後衛の設定項目がないのでこの線も無し。

誰かここの仕様詳しい人がいたら教えてください。
フレンド選択時もわからないのでこまる~

今一番有り得そうな仮説としては、
・ フレンドがそのキャラを使う際後衛に設定してる
だけど、みんな高難易度のタンク以外は後衛で使うんですかね。

前衛で使うか、後衛で使うかをこっちで決めることができたら楽なんですけどね
情報求む

とじともシステムメモ的な(部隊編成周りのメモ)

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隊長

リーダースキル的な。左側のチェックボックスすぐに変えられる
ので、わざわざ一番上に持っていく必要はない。(1敗)
チェックボックスを切り替えると右側の「隊長技」文言も切り替わるので、把握が楽。

装備

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御刀

御刀を装備すると、ステータスに御刀のステータスをプラスすることができる。
御刀の種類によって、上がるステータスが変わるので用途に合わせて変える感じなのかな・・・?

また、装備できるキャラが決まっている為、
対応する御刀がなかったら「大荒魂討伐戦」や「凶禍降臨」などへ取りに行かなければならない。(難易度高めなイベント)
イベント終わったので取りに行きまーす
「大荒魂討伐戦」のドロップに関してはここを参照

護符

主に守勢がアップする装備。
ほー・・・そうなんだ・・・で、入手方法は・・・
いやないが

ネタとかいうわけじゃなくマジで現在入手手段が無いっぽい
期間限定で行われるイベントの「刀使強化」で入手できるものらしい。
水着コッコロの悪夢が蘇る
ちょっとここは入手手段増やしてほしいので頼むぞマジで

補助

補助で設定したキャラクターの10%分のステータスを上乗せできる。
ここで、レベルアップでも上げることができない敏捷や致命などの
調整をすることができる。
不利属性の相手に、補助として育てたキャラクターを装備すること
ができるのでこれはいい文明

陣形

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最初から所持している「一文字」「単騎駆」「鶴翼」「弩弓」
以外はイベント限定でしか手に入らないっぽい
前衛と後衛の切り替えもここで行う。

このゲームは、
「前衛」に居ないと相手の「後衛」に攻撃ができない という仕様があるので、相手に後衛が多い場合は狙われにくくなるかも?

今は「一文字」しか使ってないけど、「鶴翼」「弩弓」あたりはそのうち
使っていくことになりそう。「単騎駆」は・・・・・使うんですかね・・・?

サポート編成

サポートメンバーの設定ができる。
1点覚えておく必要がある仕様があってそれは・・・
戦闘中8枚のサポートの中から一番コストの低い物は確定で手札に来る

この仕様を利用して編成を組んで行きたいですね。

とじともシステムメモ的な(キャラクター、サポート強化編)

イベント最終日の前日に高難易度クエスト出すんじゃないよ!!!!
お前のことやぞディライ○ワークス!!!

というかこっからが本題
一回で全部書いちゃうとめちゃくちゃ長くなる予感がしてるので、
こわけにしますはい

キャラクターの強化

まずはこれを見てほしい
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ちょっっっっっっとまって?????

プリコネの育成しやすさで脳が破壊されたせいで、ここの情報の多さについていけない。 嫌がらず一つづつ見ていこう。

中央の五角形

この部分は全部で全部で80個あり、埋めるごとにレベルが上っていくという仕様
中に書いてある数字は、埋めることで上昇するステータスをあらわしている。

上から右回りに

  • 生命(紫)
  • 身体(緑)
  • 精神(青)
  • 守勢(黄)
  • 攻勢(赤)

各強化内容は下記の通り

ステータス名 効果内容
生命 HP上昇
身体 攻撃力と防御力が少し上昇
精神 奥義威力、回復量上昇
守勢 防御力が上昇
攻勢 攻撃力の上昇

レベルを上げるのに必要な素材は、各色に合った「蓮花」という素材とお金で強化できる。
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覚醒

覚醒すると、各ステータスの間にある灰色部分が強化できるようになる。
要は、レベル上限解放ができる。

必要な素材は「目覚めの鈴祓いf:id:hu_ka_game:20190206003827p:plain

奥義強化

キャラクターの奥義を強化できる。
必要なものは、「奥義書
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ベースアップ

プリコネでいうところの、「才能開花」
要は凸ってステータスを上げるシステム
各キャラクター最大4凸までできる。
ベースアップをするとレベルアップよりもステータスが上昇する為、
推しキャラは積極的に上げていきたい。
必要な素材は「開花の宝珠

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レベルアップ

蓮花を使い一括でレベル上げできる項目
なお、蓮花・金が足りなくても石の力でレベルアップが可能

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キャラクターの強化まとめ

  • レベルアップはマス埋め
  • 覚醒はレベル上限解放
  • 奥義強化は、読んで字の如く
  • ベースアップは限凸(正確にはプリコネの才能開花)
  • レベルアップは一括マス埋め機能

サポートキャラクターの強化

できることを完結に

強化方法

他のサポートを合成するか、強化素材である「ねね」を合成する
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限凸について

限凸を行うには、同一のサポートを合成するか、「ねね」を合成する
最大5回まで限凸することができ1回につき最大レベルが2上がる。(最大レベル10まで引き上げできる) f:id:hu_ka_game:20190206011352p:plain

サポートキャラクター強化利点

  1. 遠征で使うステータスが上がる
  2. レベルが5上がるごとに援技のスキルレベルが上がる

画像は2Bレベル1とレベル30の比較
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とりあえずこの位・・・?
遠征については別記事で

キャラクターステータス画面補足

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キャラクター詳細を見てみると
実はレベルアップで強化できない(?) 項目とかがある

タイプ

三種類ある
1. 強撃型 2. 防御型 3. 支援型

型名 特徴
強撃型 アタッカー。隊長技は大体攻撃UP
防御型 奥義に挑発を持っていたり、デバフ持っていたりタンク的な位置
支援型 奥義に回復持っていたりバフ付与効果があったりする

紹介してなかったステータス

下記は、キャラクター個別でもともと設定されていたり、
御刀装備などで上げられるステータス

ステータス名 効果内容
敏捷 攻撃順に影響するステータス
集中 毎ターンプラスされるSPに影響するステータス
回避 攻撃を回避するのに影響するステータス
致命 クリティカルに影響するステータス
吸収 攻撃時HP回復に影響するステータス

命中ステータスも多分マスクデータで持ってるはず
エストの難易度が高いと、結構外したりするので

終わりに

一旦ここまでで
まだまだ足りないところとかあると思うので、情報ください。 イベントと時間限定の強化クエストが今週の金曜までだったりするので、
ちょっとがんばります。

FGOのイベントはいつも通りまったり・・・

とじともはじめました

とじともを始めた話

色々やろうとして結局時間足りなくて着手できていないふーかです
やはり睡眠時間を削るしか無いのか・・・?

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はいNieRコラボに釣られてとじとも(刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火 )始めました。 NieRに関しては最近サントラ買ったりして熱が再発したので、またやりたいなぁとか思ってます。
NieR:Automataやったことない人でPS4持ってる人はマジでおすすめだからやろうな

少しやってみた感想

それはそれとしてまずはすこしやった感想・・・
やってみると意外にシステムが複雑でびっくりした。
難易度もそこそこ高いので、そこそこ育成しないとストーリーでもオート流しで一人以上居なくなってる。
とは言え、マダジョバンナンデ40レベルとかで各属性3キャラ位育てておけば、最初の章はなんとかなってます。(イベントは難易度高いラシイヨ)

リセマラに関してざっくり

このゲーム始めよう!と思ったらまずリセマラ
一回のリセマラ時間は大体10分位?ながら作業してたのでもっと早いかも
DLが速攻で終わるので待ち時間的には短いほうだと思いうます。はい

有識者に一応聞いてみたけど狙うキャラに関しては、攻略サイトの通りで大丈夫っぽい
なので、今の期間はとりあえず画像の二人のどちらかを狙いたい
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ただ、可奈美(というよりも巫女の務めキャラ)に関しては恒例キャラなので
無理に狙わなくても大丈夫なはず・・・結局好きなキャラ狙えばいいんですよ

戦闘システムに関して(どんな感じで周回できるか)

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Autoボタンに早送りボタン・・・とりあえずはFGOより周回は楽な感じ
高難易度だと手動が入ってくるが、まぁないとサポート使わなくなっちゃうからね仕方ないね

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エストクリアすると再戦ボタンがあるのでここをクリックして周回していく感じ・・・

ちなみに、キャラクターは借りられるが自分のキャラが戦闘不能にならないと出てこないので、ストーリーとかでAuto流ししているとフレンドキャラ以外は居なくなっていることが多々あったりする

自分の編成メンバーを3人にすることで参加初期メンバーにフレンドキャラを編成できるらしいです。情報感謝

相性に関しては下記の6つだけ!!!色でわかりやすくていい感じだね!!!
天地人に関しては覚え方募集中デス)
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おわりに

一応今からでも始めやすい部類のゲームなのかなーと思います。
プリコネという周回のしやすさ100満点くらいのゲームにどっっっっっっっっっぷり使ってる人が言うのだから間違いない
ストーリーに関しては、アニメの別働隊のお話なのでアニメを楽しめた人はちゃんと読むことをおすすめします。

てか長くなりすぎて本題に辿り着く前に終わってしまったが!?

次回に続く・・・